Рівень деталізації (LOD)

Автор: Louise Ward
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Дневники Разработчиков. Настройки графики – повышай FPS! [World of Tanks]
Відеоролик: Дневники Разработчиков. Настройки графики – повышай FPS! [World of Tanks]

Зміст

Визначення - Що означає рівень деталізації (LOD)?

Рівень деталізації - це загальний термін проектування ландшафтів відеоігор, в яких ближчі об’єкти надаються з більшою кількістю полігонів, ніж об’єкти, які знаходяться далі. Взагалі рівень деталізації продиктований системними вимогами ігор. Враховуючи потужність сучасних процесорів, дуже мало деградації рівня деталізації вже помітно.


Вступ до Microsoft Azure та Microsoft Cloud | У цьому посібнику ви дізнаєтеся, що стосується хмарних обчислень та як Microsoft Azure може допомогти вам мігрувати та вести свій бізнес із хмари.

Техопедія пояснює рівень деталізації (LOD)

Ранні відеоігри мали дуже помітні зміни в рівні деталізації: об'єкти на задньому плані помітно набирали визначення (та полігони), коли вони виходили на перший план. Це був простий ярлик, щоб заощадити обробну потужність для виконання інших завдань, все ще представляючи гравцеві прохідний фон. Сучасні відеоігри все ще використовують ту саму процедуру, але базовий рівень, з якого вони візуалізують, має значно більшу кількість полігонів, тобто мало хто може помітити різницю між переднім планом та фоном неозброєним оком.