Творчий зрив: мінливий ландшафт технології

Автор: Robert Simon
Дата Створення: 23 Червень 2021
Дата Оновлення: 24 Червень 2024
Anonim
Творчий зрив: мінливий ландшафт технології - Технологія
Творчий зрив: мінливий ландшафт технології - Технологія

Зміст

Просування всесвітньої павутини

Важко повірити, що графічний браузер існує вже менше 20 років, і він дійсно не став загальнодоступним до 1995-1996 рр.. За цей короткий час воно змінило те, як ми збираємо інформацію, купуємо, оплачуємо рахунки, рекламуємо, і підтримувати зв’язок з родиною та друзями - коротше, майже про все, що ми робимо.

Як і у більшості нововведень, графічний браузер не просто випав з неба. Це було злиття років думок із розробкою апаратних та програмних засобів. Протягом історії наукового прогресу багато інноваторів та письменників наукової фантастики бачили речі такими, якими вони повинні бути або були б задовго до появи технологій для реалізації їхнього бачення. Мабуть, найвідомішим є креслення Леонардо ДаВінкіса підводних човнів та літаючих машин - задовго до того, як існувала технологія, щоб зробити ці бачення життєздатними.

Ідея, що стала згодом всесвітньою павутиною, виникла з Другої світової війни. За часів Другої світової війни вийшли два великих відкриття: атомна бомба та перший працюючий електронний цифровий комп'ютер, Електронний чисельний інтегратор та комп’ютер (ENIAC), обидва вони були розроблені за державних коштів.

Намагання ENIAC з розробки встановили стандарт для розвитку основних комп'ютерних систем у майбутньому - це було запізнення та перевищення бюджету, - але це було важливою розробкою, яка проклала шлях для всієї майбутньої розробки комп'ютерів. Незважаючи на те, що причиною його розвитку став швидкий підрахунок траєкторій артилерійських озброєнь, ті, хто займався, зрозуміли, що для комп'ютерів будуть використовуватись інші, ніж ті, що стосуються військових. Один з розробників Дж. Преспер Еккерт передбачав, що 25 таких комп'ютерів можуть задовольнити всі потреби бізнесу країни до кінця 20 століття. Але він недооцінив тату - iPhone4 має набагато більше потужності, ніж ENIAC, і не наближається до задоволення потреб цілого бізнесу - він мав рацію щодо одного: комп’ютери повинні залишитися тут і стануть ключовою частиною ділових операцій .

Ідея: всесвітня павутина

Більш достроковий погляд виклав Ванневар Буш у статті у липні 1945 р. Для «Атлантики» під назвою «Як ми можемо думати».Буш, колишній декан інженерно-технічної школи MIT при Президентові Рузвельта (з якої посади він курирував як розробку атомної бомби, так і ENIAC), розглядав комп'ютери як інструменти, які допоможуть людям у дослідженні. Хоча у нього все було неправильно - те, що було потрібно для того, щоб система, яку він передбачав, була насправді десятиліттями - його уявлення про комп'ютер, який мав доступ до нього і міг отримати всю можливу інформацію, яка може знадобитися, стала основою для того, що ми тепер знаємо як всесвітня павутина та багато її найпопулярніших інструментів, таких як Вікіпедія та Google. (Детальніше про історію Інтернету читайте в «Історії Інтернету».)

Буш також зазначив, що ми думаємо і хочемо інформації асоціативно, що відрізняється від лінійного способу, який ми читаємо (почати закінчувати, зверху вниз). Читаючи статтю чи обговорюючи тему, наш розум постійно стрибає. На відміну від книги, Буш замислював Мережу, яка могла б взяти вас від інформації про всесвітню павутину, до Другої світової війни, FDR або атомної бомби, а також заглибитись ще глибше, щоб дізнатися про Елеонору Рузвельт, Японію чи Алана Тьюрінга. Що завдяки силі зв’язків зараз є загальним способом, яким люди досліджують та отримують інформацію.

Теорії Буша були уточнені Теодором Холмом "Тедом" Нельсоном, який у 1964 р. Ввів термін "хир" для позначення матеріалу, який пройшов "глибше", а не "довго". Так, наприклад, якщо ви хотіли отримати додаткову інформацію про Алана Тьюрінга, як згадувалося вище, гіпер - це те, що дозволяє вам "натиснути" Імена Турінга і дізнатися більше про нього. Термін "гіпер" з часом розширився на гіпермедіа, коли виникли аудіо-, графічні та відеокомп'ютерні файли.

На Ксанаду

Нельсон розпочав роботу в 1960 році над системою, яку він назвав Project Xanadu, щоб здійснити свої ідеї. (Він задокументував свої зусилля та плани у дуже цікавій та незвичній книзі під назвою "Комп'ютерна ліб / машина снів" (1974). Його робота триває і донині.

GUI виникає

Ще один ключовий гравець цієї історії - Алан Кей. Комп'ютерний науковець і прозорливий Кей відомий тим, що вигадав фразу "Найкращий спосіб передбачити майбутнє - це вигадати її". Як виявляється, він мав руку у вигадванні майбутнього двома способами.

Перебуваючи в дослідницькому центрі Xerox Palo Alto (Xerox PARC), Кей написав статтю в журналі Byte в 1978 році, в якій описував "Dynabook", його бачення комп'ютера розміром із жовтого майданчика. Студенти нестимуть це навколо і, коли потрібна інформація, отримуватиме її з невидимої мережі на небі. Зараз це звучить правдоподібно, але бачення Kays з’явилося задовго до ноутбуків, планшетів чи доступного Інтернету.

У Xerox PARC Кей був частиною команди з Адел Голдберг, Ларрі Тесслером та іншими, які розробили першу об'єктно-орієнтовану мову програми - SmallTalk, а потім використали її для розробки першого графічного інтерфейсу користувача (GUI). GUI використовувався в системах Xeroxs Alto і Star, але став відомим, коли він отримав ліцензію Apple Computers і використовувався в системах Apples Lisa та Macintosh. Пізніше Apple ліцензувала графічний інтерфейс корпорації Майкрософт.

Push for Network

Паралельно з розвитком GUI був пошук британського програміста та консультанта Тіма Бернерса-Лі для системи для кращого управління великою кількістю інформації, розробленої відвідувачами та науковцями-резидентами у фізичній лабораторії частинок у Цюріху, Швейцарія (скорочено CERN). Зіткнувшись з безліччю операційних систем та програм для обробки текстів, Бернерс-Лі придумав метод "тегування" інформації, щоб її можна було знайти через спільний інтерфейс. Система, яку Бернерс-Лі назвав всесвітньою павутиною, незабаром була відкрита для користувачів в Інтернеті, які звертаються по telnet до info.cern.ch для доступу до шлюзу до інформації.

Хоча Мережа була дуже корисною для науковців та викладачів, вона вимагала від користувачів розуміння прихованого інтерфейсу Інтернету, включаючи утиліту telnet, і не була чимось привабливим для широкої громадськості.

Від Windows до Інтернету

Паралельно з розвитком Інтернету відбувся прогрес Microsofts у розвитку GUI, який він називав Windows. Ранні спроби Microsofts в цій області були просто жахливими (через більше обмеження операційної системи MS-DOS та погані дисплеї, доступні для сумісних з ПК машин, ніж поганий дизайн інтерфейсу GUI). Коли Microsoft представила Windows 3.0 та перенесла з Macintosh версії графічного інтерфейсу Word, Excel та PowerPoint, вони, здавалося, нарешті отримали це (в основному) правильно.

Однак існувала відраза до прийняття графічних інтерфейсів типу «тех». Вони відчували, що можна зробити більше в командному рядку і що Windows сповільнить машини. Як результат, впровадження цієї технології спочатку було повільним.

Мозаїка прорветься, навігатор Netscape запечатує угоду

Повільне прийняття інтерфейсів Інтернету та GUI різко змінилося, коли Марк Андрессен, студент університету Іллінойсу в Урбана-Шампейн, та Ерік Біна, співробітник Національного центру прикладних комп'ютерних програм (NCSA), розробник Mosaic , графічний веб-браузер, який дозволив користувачам користуватися всесвітньою павутиною через інтерфейс GUI. Після того, як світ обчислювальної техніки був підданий Mosaic, який працював лише на системах з графічним інтерфейсом (Macintosh, Unix з інтерфейсом "X-Windows" та системами MS-DOS під керуванням Windows 3.1.1), попит на використання GUI-систем перевищив Технічна опозиція та велика більшість користувачів комп'ютерів перейшли на інтерфейси GUI.

Незабаром після закінчення Андреєссена він, Біна та Джим Кларк, екс-генеральний директор Silicon Graphics, заснували Netscape Communications, який створив перший по-справжньому успішний комерційний веб-браузер - Netscape Navigator.

Перші дні Мережі

Боб Меткалф, колишній PARCer, який розробив мережевий стандарт Ethernet, написавши у випуску InfoWorld 21 серпня 1995 р., Описав перші роки розвитку веб-сторінок як такі:

"У першому поколінні веб-сайтів Тім Бернерс-Лі запустив Уніфікований локатор ресурсів (URL), протокол гіперперенесення (HTTP) та стандарти стандарту HTML з прототипами на основі Unix-серверів та браузерів. Мало хто помітив, що Інтернет може бути кращим, ніж Гофер.

У другому поколінні Марк Андрессен та Ерік Біна розробили мозаїку NCSA в університеті Іллінойсу. Тоді кілька мільйонів раптом помітили, що Інтернет може бути кращим за секс.

У третьому поколінні Андреессен та Біна покинули NCSA, щоб знайти Netscape ... "

Нарешті, браузер Netscapes Navigator породив Firefox, за яким слідували Microsofts Inernet Explorer і Google Chrome. Ці браузери стали домінувати на ринку. Доступ до Інтернету став головним стимулом для людей купувати смартфони та планшети, і протягом 20 років Інтернет став основною частиною життя багатьох народів.

За словами Біллі Пілігрима, "... і так це йде".

Далі: Повстання електронних книг та цифрового видавництва

Зміст

Вступ
Просування всесвітньої павутини
Повстання електронних книг та цифрового видавництва
Від вінілових записів до цифрових записів
Від Равликової пошти до
Еволюціонуючий світ фотографії
Поява Інтернету
Технологія та виробництво
Комп'ютери в освіті
Вибух даних
Технологія в роздрібній торгівлі
Технологія та її проблеми
Висновок