Ігровий баланс

Автор: Robert Simon
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 24 Червень 2024
Anonim
Игровой стретчинг
Відеоролик: Игровой стретчинг

Зміст

Визначення - Що означає баланс гри?

Ігровий баланс - це концепція дизайну відеоігор, де сильні сторони персонажа чи певної стратегії компенсуються пропорційним недоліком в іншій області, щоб запобігти домінуванню одного персонажа чи ігровому підходу.

Не існує такого поняття, як ідеально збалансована гра. Незважаючи на зусилля дизайнерів, деякі персонажі або стратегії в кінцевому підсумку виявляються сильнішими за інші, як у певних сферах, так і в усьому світі.


Вступ до Microsoft Azure та Microsoft Cloud | У цьому посібнику ви дізнаєтеся, що стосується хмарних обчислень та як Microsoft Azure може допомогти вам мігрувати та вести свій бізнес із хмари.

Техопедія пояснює ігровий баланс

Балансування надзвичайно складно для дизайнерів ігор. У бойових іграх може бути лише кілька змінних, зважених за відносно простою формулою. Наприклад, чим сильніше вдаряють персонажі, тим повільніше він рухається. Навіть це далеко не ідеально, оскільки середні символи (середня швидкість, середня вражаюча сила) мають загальну перевагу для персонажів у будь-яких екстремальних (швидких / слабких або повільних / сильних).

Питання врівноваження стає більш вираженим у складних іграх, таких як рольові ігри, де персонаж має декілька рис, які повинні просуватися в міру досягнення рівнів. Це вводить ще більш мінливі міркування для дизайнерів ігор.

Через ці труднощі дизайнери ігор часто використовують чіти, наприклад, надаючи найслабшому персонажу найсильнішу спеціальну атаку або найсильніший, повільний персонаж, швидшу спеціальну атаку. Замість того, щоб вирішити проблему, ці компенсаційні механізми часто призводять до виродженої гри, де стратегія з одноразовим виродженням стає ефективним методом виграшу. Це означає, що в міру випуску більшої кількості ігрових версій дизайнери ігор стають більш вправними в балансуванні персонажів.