5 способів віртуальної реальності розширять Web 3.0

Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 1 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
5 способів віртуальної реальності розширять Web 3.0 - Технологія
5 способів віртуальної реальності розширять Web 3.0 - Технологія

Зміст



Джерело: AcidLabs / iStockphoto

Винос:

Web 3.0 ще не має бути визначений, але ми знаємо, що це, безумовно, принесе великий прогрес у порівнянні з нашим сучасним досвідом Web 2.0. Віртуальна реальність та доповнена реальність, ймовірно, відіграватимуть велику роль у цій новій мережі.

Web 3.0 буде сильно відрізнятися від того, яким ми знаємо, як Web 2.0. Віртуальна реальність (VR) відіграватиме велику роль в UX, і натякаючи на майбутнє, викликає велике хвилювання. Як VR покращить Web 3.0? Які б були переваги? Чи станемо ми одержимі розширеною реальністю (AR) і ігноруємо свою власну? (Про основи використання AR див. Доповнена реальність 101.)

1. Перевизначення того, як ми переживаємо світ

Прихід Web 3.0, описаний як розширення Web 2.0, прогнозувався з 2014 року, але в наступні роки термін "Веб 3.0" використовувався як порожнє модне слово стільки разів, що практично втратив будь-яке значення. Сьогодні ця модна мова постійно використовується скрізь для створення шуму, коли це потрібно, але що таке Web 3.0, і як віртуальна реальність сприяє переходу з Web 2.0?


Прогресування від Web 1.0 до 2.0 було досить очевидним. Web 1.0 по суті був сумою багатьох статичних, плоских або зображень на веб-сайтах, які майже не залишали меж взаємодії для відвідувачів. Web 2.0 дозволив людям спілкуватися та спілкуватися, спілкуватися та ділитися своїм вмістом вільно. Співпраця між людьми та соціальними взаємодіями була основними елементами, які визначали Web 2.0, а не технологію. Тож, яка суть еволюції до Web 3.0?

Щоб отримати своє справжнє визначення, Web 3.0 повинен мати можливість вільно взаємодіяти з нашим реальним світом. Штучний інтелект буде черпати інформацію з поведінки людини для персоналізації навичок навігації, наприклад, шляхом оптимізації результатів пошукових систем. Пристрої Інтернету речей (IoT) розширять «сприйняття» машин до реального світу та дозволять людині взаємодіяти майже з кожним об’єктом через Інтернет (яскравий приклад домотики). І хоча Інтернет вже "розмовляє" з нашою реальністю, тому VR необхідний для розширення мережі, поки вона не виглядає як наш реальний світ. Ми навчимося взаємодіяти з Інтернетом через усі наші почуття, оскільки VR-технології переосмислюють те, як ми переживаємо наше повсякденне життя. Врешті-решт і реальний, і онлайн-мережа будуть об'єднані в єдиний, взаємопов'язаний континуум.


2. Віртуальні транзакції на основі блокчейна

Сьогодні, коли ми робимо покупки в Інтернеті, ми купуємо та продаємо речі, переходячи між сторінками (подумайте про Amazon, eBay або будь-який веб-сайт електронної комерції там). Віртуалізація може зробити кожен простір у нашому світі динамічним каналом, з яким люди можуть взаємодіяти. Blockchain та смарт-контракти можна використовувати для програмування кожного простору наших міст та містечок за допомогою таких технологій, як нещодавно оголошений протокол VERSES для просторової взаємодії. Наприклад, оскільки доступ до готельного номера може бути обмежений людьми, які мають ключ, подібні місця, такі як дитячий садок у приватній школі, можуть стати «вмістом», до якого можуть отримати доступ лише користувачі, які заплатили за нього.

Ці протоколи можна використовувати для віртуалізації практично (каламбур) кожної транзакції, від придбання фізичних та цифрових предметів (наприклад, електронних книг або відеоігор), до придбання всіх видів послуг. VR та AR можуть служити майданчиком для зустрічей фізичного та віртуального простору разом. Оскільки перехід від Web 1.0 до Web 2.0 призвів до переходу фізичних магазинів на електронну комерцію, віртуалізація Web 3.0 може призвести до народження нового покоління магазинів "віртуальної реальності" (v-commerce), сучасного економіка на основі блокчейна.

3. Відеоігри та MMORPG

Деякі стверджували, що ще на початку 2000-х масово багатокористувацькі онлайн-рольові ігри (MMORPG) являли собою перший перехід до повністю віртуалізованого світу. Це, безумовно, можливо. Ігри, де можна придбати віртуальні товари та послуги з реальними грошима, не є новинкою, тому перша основна форма взаємодії Web 3.0 вже існує. З того, що ми бачили до цього часу, багато сучасних MMOG і ігрових платформ починають впроваджувати віртуальні технології, що значно покращують досвід гравців та роблять їх набагато більш зануреними.

Однак існує багато технологічних перешкод, перш ніж ми зможемо досягти висот, уявлених "Sword Art Online" або світовим "Yggdrasil" Overlord. Віртуальні VR все ще не в змозі боротися з великим безладом, необхідним навіть самим основним інтерфейсом MMOG, а нинішні VR-козирки все ще викликають напругу в очах, що не сумісне з занадто тривалими ігровими сесіями, як правило, пов'язаними з цими іграми. Масштабування номерів також може заважати людям з обмеженими можливостями повною мірою насолодитися ігровим досвідом, а хаптики, необхідні для повного взаємодії з віртуальним світом, поки що не знаходяться під рукою. (Щоб дізнатись більше про VR, ознайомтеся з технікою Захоплення віртуальною реальністю.)

Ні помилок, ні стресу - покроковий посібник зі створення програмного забезпечення, що змінює життя, не руйнуючи ваше життя

Ви не можете покращити свої навички програмування, коли ніхто не піклується про якість програмного забезпечення.

4. Віртуалізація досвіду покупок

Описані вище два пункти можуть бути легко об'єднані найближчим часом. Незважаючи на те, що v-commerce все ще може здаватися дивовижною технологією з далекого майбутнього, всю ідею покупок можна повністю змінити всередині Web 3.0, ввівши деякі основні елементи віртуалізації. Замість того, щоб змінити спосіб взаємодії людей з фізичним простором, як описано у вищевказаній точці, вся мережа може скористатися досвідом MMOG і почати розміщення «віртуальних світів» з магазинами, будівлями та іншими районами.

Тут споживачі можуть взаємодіяти разом на нових платформах «віртуальних соціальних медіа», взаємодіяти з продуктами, перш ніж купувати їх у віртуальних торгових центрах, або досліджувати нерухомість, перш ніж купувати його у агентства нерухомості. Не дивно, що великі компанії, такі як Alibaba, Amazon та Ikea, вже почали інвестувати в ці технології.

5. Майбутнє мистецтв

Віртуалізація зробить кожен сенсорний досвід набагато більш зануреним, тому посилить вплив усіх мистецтв. Якщо фільми можна дивитись через гарнітуру VR, легко уявити, яким буде майбутнє Netflix або будь-якого потокового веб-сайту. Весь художній вміст буде вироблятися (і споживатись користувачами) у форматі 3D, наприклад художні галереї з картинами, які практично висять на стінах та статуї, до яких ви можете торкнутися, не ризикуючи пошкодити їх. У Web 3.0 художники поділяться своїм онлайн-портфоліо у новому 3D-форматі, який тепер можна використовувати на ПК, смартфоні чи гарнітурі VR нового класу.

Висновок

Віртуалізація є ключовим елементом переходу від Web 2.0 до 3.0. Наступна інтернет-революція - саме за рогом. Це стане реальністю, як тільки ми зможемо пройти зайву милю, необхідну для того, щоб вийти за рамки всіх сучасних меж VR-технологій.