Піксельні трубопроводи

Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 26 Червень 2024
Anonim
Піксельні трубопроводи - Технологія
Піксельні трубопроводи - Технологія

Зміст

Визначення - Що означає Pixel Pipelines?

Піксельні конвеєри - це компоненти графічної картки, які обробляють піксельну інформацію та призначені для прискорення завдань з обробки зображень. Вони мають перепрограмоване ядро ​​обробки плюс два незалежних буфера кадру, які використовуються для тимчасового зберігання даних зображення і можуть працювати на піксельних даних до швидкості до 200 МБ / с.

Піксельні трубопроводи складаються з піксельних шейдерів та блоків управління сечою (TMU). Якщо відеокарта має 24 піксельних шейдери та 24 TMU, то, як кажуть, ця карта має 24 піксельних конвеєри. Але це не завжди співвідношення «один до одного», оскільки деякі карти мають більше TMU, ніж шейдери.

Піксельні трубопроводи також відомі як піксельні процесори.


Вступ до Microsoft Azure та Microsoft Cloud | У цьому посібнику ви дізнаєтеся, що стосується хмарних обчислень та як Microsoft Azure може допомогти вам мігрувати та вести свій бізнес із хмари.

Техопедія пояснює Pixel Pipelines

Архітектура піксельного конвеєра застаріла, замінена уніфікованими шейдерами. У попередній архітектурі в трубопроводі існували піксельні шейдери і вершинні шейдери, де піксельні шейдери працюють на окремих пікселях, а вершинні шейдери працюють на вершинах, щоб швидше малювати полігони. Мінус цього полягає в тому, що іноді лише один вид шейдерів робить основну частину роботи, а інший простоює. Це було змінено за допомогою уніфікованих шейдерів, які виконують різні завдання, залежно від потреби. Це дешевше у виробництві, легше програмувати та ефективніше, оскільки всі шейдери використовуються для виконання завдання в будь-який момент.

Піксельні трубопроводи подібні до виробничих ліній, де завершуються різні процеси, перш ніж потрапити до кінцевого продукту. По-перше, трубопроводи отримують дані через шину PCI або інтерфейс прискореної графічної порту (). Потім процеси на даних завершуються послідовно, перш ніж дані відображатимуться на екрані. До них належать відсікання або видалення пікселів, які не відображаються на екрані, генерування більшої кількості пікселів, растеризація та змішування всіх елементів зображення перед відображенням на екрані монітора.