Як віртуальна реальність змінює охорону здоров'я

Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 26 Червень 2024
Anonim
Як віртуальна реальність змінює охорону здоров'я - Технологія
Як віртуальна реальність змінює охорону здоров'я - Технологія

Зміст


Джерело: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Винос:

Незважаючи на те, що багато людей пов'язують віртуальну реальність з іграми, вона використовується для просування медичної підготовки та догляду якимись дуже реальними способами.

Віртуальна реальність перетворила світ відеоігор та розваг, а також використовується в різних інших галузях, починаючи від дизайну інтер'єру і закінчуючи туризмом. Але окрім цих «цікавих» додатків, VR також використовується для того, щоб допомогти налагодити ваги у потенційно життєвих та смертельних ситуаціях.

Наприклад, Американське товариство фахівців з безпеки створило додаток VR, яке забезпечує будівельним працівникам більш реалістичну підготовку з безпеки при падінні. (Якщо говорити про це в перспективі, то більшість загиблих на будівельних майданчиках - 40% - є наслідком падіння.)

Але, можливо, ніде немає можливостей налагодити масштаби в ситуаціях життя та смерті більш численні, ніж у галузі охорони здоров’я. Навіть коли ставки не настільки високі, інновації в цій галузі можуть принести користь усім нам. І, на щастя, ВР робить революцію в охороні здоров'я таким чином, що може призвести до отримання більш кваліфікованих лікарів, інноваційних варіантів лікування та поліпшення догляду за пацієнтами. (AI також робить хвилі в цій галузі. Дізнайтеся більше у 5 найдивовижніших досягненнях ШІ в галузі охорони здоров’я.)


Хірургічна підготовка

Між школою та резиденціями хірурги проводять багато років, навчаючись та тренуючись. А хірургічне моделювання може значно покращити тренувальний процес. "Переваги віртуальної реальності та якісний контент, який вирішує проблему реального світу, очевидні в галузі охорони здоров'я", - стверджує Денні П. Гоел, доктор медичних наук, генеральний директор і співзасновник компанії Precision OS, яка забезпечує ортопедичну хірургію VR програмне забезпечення для освіти та передопераційного планування. "Існує справжній розрив між поєднанням когнітивних та технічних навичок у сучасних моделях моделювання", - говорить Гоел, який також є доцентом клініки з відділення ортопедичної хірургії Британської Колумбії.

Однак Precision OS, яка співпрацює з кількома медичними установами, включаючи клініку Майо, Інститут плечей Бостона та Університет Британської Колумбії, створила три типи імітаційних платформ:

  • Платформа артропластики дозволяє хірургам ознайомитися з анатомією пацієнта, визначити метрику точності та виконати віртуальну операцію без використання живого пацієнта.

  • Платформа анатомії, специфічна для пацієнта, дозволяє хірургу зробити операцію з даними перед процедурою. Це налаштовує пацієнта, який працював над імітацією, і адаптував вправу, щоб допомогти в конкретній майбутній процедурі.

  • Платформа травми зосереджена на конфігурації перелому, траєкторії гвинта та положенні пластини стосовно хірургічної травми. Поглиблені оцінки та варіанти можуть бути рекомендовані та виконані як тест.

Хірурги можуть отримати досвід роботи в будь-який час і в будь-якому місці. "Ми маємо спробу вплинути на розбіжності в галузі охорони здоров'я, які існують у всьому світі", - говорить Гоел.


І він не єдиний, хто вважає, що технологія може просуватися зі швидкістю світла, але часто навчання для медичних працівників не продовжується. «Лікарі все ще розглядають медичні знімки з 2D або 2.5D поглядів, як і вони з моменту впровадження технології», - каже Майк Харпер, виконавчий віце-президент і CMO з zSpace, технологічної фірми, що поєднує віртуальну та доповнену реальність. "Це створює властиве обмеження, оскільки екран або переглядач стає бар'єром для 3D-контенту, який є реальністю анатомії і часто набувається в процесі сканування".

Однак zSpace знімає це обмеження, і Гарпер каже, що це винахід, як клініцисти можуть переглядати та взаємодіяти з анатомією, специфічною для пацієнта, що покращує діагностику та забезпечує більш точне планування. «З такими партнерами, як EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D та Boston Scientific, ми працюємо над тим, щоб змінити, як клініцисти та дослідники розуміють та пояснюють форму, функціонування та перебіг анатомії пацієнта».

Ні помилок, ні стресу - покроковий посібник зі створення програмного забезпечення, що змінює життя, не руйнуючи ваше життя

Ви не можете покращити свої навички програмування, коли ніхто не піклується про якість програмного забезпечення.

Техопедія звернулася до одного з партнерів zSpace. EchoPixel зосереджується на покращенні догляду за вродженими пацієнтами серця. "Наш флагманський продукт, True3D, забезпечує 3D-інтерактивний голографічний досвід, що полегшує точне та персональне процедурне планування з використанням хірургічних поглядів", - пояснює Серхіо Агірре, генеральний директор і засновник EchoPixel. "Це дає можливість перетворити непрацездатних пацієнтів на працездатних, скоротити час процедури та посилити залучення пацієнтів", - пояснює він. "Можливість хірургів краще розуміти складну анатомію вроджених вад серця, що дозволяє їм робити більше операцій з меншим ризиком та більш передбачуваним результатом".

Платформа була очищена FDA і використовується в багатьох лікарнях, включаючи дитячу лікарню Цинциннаті, первинну дитячу лікарню, лікарню C.S Mott та дитячу лікарню Люсіла Пакарда.

Спілкування пацієнта

Окрім того, що допомагає лікарям відточувати свої хірургічні навички, VR також допомагає медичним працівникам розвивати свої навички спілкування. Кортні Хардінг - засновник і генеральний директор компанії Friends With Holograms, яка забезпечує технологію VR для навчання. Компанія об'єдналася з Accenture для створення програми для навчання м'яким навичкам. «Під час тренінгу з ВР лікар сидить у кімнаті з пацієнтом і вміє вибирати питання, які слід задати, і шляхи розмови, яким слід вести», - каже вона. «Наприклад, вони можуть практикувати інформування пацієнта про термінальну хворобу та вирішувати різні реакції; вони також можуть практикувати розмови з батьками, які читають пропаганду, або вони можуть співпереживати про схуднення ».

Управління болем / емоціями

Але ВР не обмежується медичними працівниками. Також використовується безпосередньо з пацієнтами, у вигляді терапії лікування болю. "Наш партнер, Limbix, довів, що VR - це потужний інструмент для терапії занурення та тренувань з точки зору росту", - говорить Рейчел Ланхам, головний директор Pixvana, постачальник програм VR для тренінгів. «Створюючи відчуття, що насправді переживають ситуації, що викликають стрес, ВР може допомогти пацієнтам навчитися керувати своїми реакціями, від страху висоти до зловживання наркотиками до соціальної тривоги».

А VR може також зробити медичних працівників більш чуйними до болю своїх пацієнтів.

"Там, де ми бачимо найбільше можливостей, це коли сили ВР - присутність, співпереживання та занурення - дійсно вступають у гру", - говорить Ланхам. "Ми особливо наполегливі щодо VR-відео - ми бачили, що медичні працівники швидко працюють на співпраці з пацієнтами, які переживають кризу, переживаючи сценарії з точки зору пацієнта". (Докладніше про такі способи використання див. У розділі Як AI Підвищує носіння.)

Підвищення якості життя для людей похилого віку

Багато людей похилого віку мають обмежену рухливість, але ВР може перевезти їх до місця призначення за власним вибором. "Хоча дослідження впливу ВР знаходяться на порівняно ранніх стадіях, дослідження починають демонструвати вплив ВР на щастя та оздоровлення", - говорить Кріс Бріклер, генеральний директор MyndVR, компанії з охорони здоров'я та оздоровлення, що надає рішення щодо віртуальної реальності старшим живим громадам , домашні медичні установи та безпосередньо для дорослих дорослих споживачів.

MyndVR використовує VR, щоб забезпечити якісний досвід. «Ми зосереджуємось на створенні контенту, який виводить людей похилого віку з чотирьох стін їхнього існування в опікунських громадах та залучає їх таким чином, щоб вони підтримували розум активними і несли їх цікавість», - говорить він. "Ми бачимо, що ВР працює в ряді методів терапії - ремінісценції, музиці, мистецтві, природі, домашніх тварин та ін. Це дає змогу з'єднатися і багато обіцяє когнітивному здоров'ю зі старінням населення".

Отже, це працює? Бріклер говорить, що звіт одного з клієнтів MyndVR показує 25% позитивну зміну поведінки пацієнтів; інше дослідження показує 50% позитивну реакцію на ВР в умовах догляду за пам'яттю.

Куди ми підемо звідси?

Еббе Альтберг - головний виконавчий директор лабораторії Лінден, яка розробляє платформи для віртуального досвіду. Хоча VR досягла значних успіхів у психічному та фізичному здоров’ї, Альтберг вважає, що ми лише зараз починаємо реалізовувати весь свій потенціал.

"Коли технологія переходить на ринок - адаптується до 5G, доступніші фактори форми, такі як мобільний, стають дешевшими - я думаю, ми знаходимо все більше пацієнтів, які звертаються до віртуальних світів для споріднення та зв'язку. Це місця, з якими вони можуть зв’язатися інші, які можуть поділитися своїми умовами, і де вони можуть користуватися більшою мірою мобільності ».

Linden Labs - Second Life - це віртуальний світ, де люди, у тому числі інваліди, створювали світи та спільноти для зустрічей, обміну ідеями та спільного дослідження. "Але ми знаємо, що програми поширюються ще далі: групова терапія у віртуальній обстановці; віртуальне консультування для пацієнтів, які перебувають удома; дивовижне використання для всього, починаючи від ПТСР, фобій та лікування болю, до фізичної терапії після травм - як втрачених кінцівок - та неврологічних станів, таких як Паркінсон; навіть деменція, - каже Альтберг.

"Віртуальні світи незабаром стануть важливим мостом між медичними працівниками та пацієнтами, яких вони обслуговують - спосіб залишатися на зв’язку та шукати допомоги, де б ви не були у світі", - прогнозує він.