Як ми будемо вводити середовище віртуальної реальності?

Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 20 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
ГУБКА БОБ МЫ НАШЛИ ЕГО ДОМ! ОН СУЩЕСТВУЕТ!
Відеоролик: ГУБКА БОБ МЫ НАШЛИ ЕГО ДОМ! ОН СУЩЕСТВУЕТ!

Зміст


Джерело: Vladstar / Dreamstime.com

Винос:

У просторі віртуальної реальності відбувається безліч дивовижних нововведень. Але гра, що змінюється, "вбивчий додаток", який перетворює VR-глядачів та спекулянтів у користувачів, може бути просто клавіатурою віртуальної реальності.

Після десятиліть невизначеності технологія віртуальної реальності досягла значних успіхів до системи споживачів VR на рівні споживачів. Oculus запланував випуск їх Rift на перший квартал 2016 року. В Інтернеті доступно безліч комплектів та навчальних посібників для створення гарнітурів для віртуальної реальності, які часто роблять трохи більше, ніж смартфон, картон і трохи. Липучки. Здається, ми швидко наближаємося до нової цифрової революції, і наступний рівень нашого занурення в цифровий простір вже близький. Але як це вплине на один із наших найстаріших і найвірніших зв’язків з цифровим світом - клавіатуру?

Невизначене майбутнє

Вважається, що клавіатура QWERTY була розроблена в 1800-х роках телеграфними операторами, а потім доопрацьована бізнесменом на ім'я Крістофер Шоулз у своїх ранніх розробках машинок. Це було нормалізовано як комп’ютерний інтерфейс у перші дні персональних обчислень, і воно було певним чином поколінням користувачів, таких як я, під час раннього навчання. Завдяки останнім технологіям, що наполягають на більш ергономічному дизайні клавіатури та віртуальній реальності, що знаходиться майже під рукою - новіші інтерфейси для набору тексту можуть бути зрозумілі в 3-D просторі віртуальної реальності.


Віртуальна інтерактивна клавіатура може здатися нудним і звичайним способом застосування технологій настільки вражаючим і нетерплячим, як очікувана, як віртуальна реальність, але це може бути вбивчий додаток систем віртуальної реальності - програмне забезпечення, яке в кінцевому підсумку продає споживачів за технологією VR. Це не нова ідея (існує дослідження потенційного впровадження цієї технології, опублікована більше десяти років тому), і, безумовно, є багато інших захоплюючих атракціонів (наприклад, ігор), які VR можуть замість цього стати ключовими точками продажу. Але інші програми в просторі VR можуть включати або включати соціальні медіа, інтерактивний контент та основну обробку слів - все це виграє від простого рішення для віртуальної введення тексту.

Нове середовище

Технологія віртуальної реальності відстеження голови використовує принцип "шести ступенів свободи" для відображення та аналізу руху голови. Якщо дрібні рухи рук також можуть перетворитись на дані треку руху, і якщо точки дотику можна було б визначити та перекласти на буквено-цифрові символи, з низькою затримкою та високою точністю, то користувачі (наприклад, автори, кодери тощо) могли мати значну кількість часу та енергії -збереження ресурсу під рукою.


Крім того, віртуальна клавіатура може додати додатковий комфорт і простоту використання для машиністів в будь-якому середовищі. Багато компаній інвестують в ергономічно орієнтовані крісла для своїх офісних працівників, оскільки існує явна потреба, а також широкий рух до робочих станцій, які намагаються задовольнити довгострокове здоров'я офісних працівників. Але офісні стільці, настільки дорогі, як вони, як правило, часто пересуваються та використовуються, оскільки вони можуть зношуватися або застарівати досить швидко.

Віртуальна клавіатура може дозволяти вводити будь-яку позу чи положення - будь то сидячи, стоячи або лежачи. Мабуть, це не найкраще використовує технологію віртуальної реальності на поверхні. Але подумайте про те, які години, сидячи в кріслі за столом, впливають на ваше тіло. Синдром зап'ястного каналу, ожиріння, біль у спині - все це може бути наслідком надмірного часу, проведеного сидячи за столом. Що робити, якщо конфігурація письмового столу / стільця була замінена свободою набору тексту в просторі віртуальної реальності? Ергономічні переваги для цього можуть бути безмежними. (Докладніше про майбутнє технології дивіться у розділі "Прощай із сьогоднішніми технологіями".)

Чому клавіатури?

Звичайно, існують альтернативні способи введення тексту, які можуть здатися більш корисними у середовищі віртуальної реальності, ніж стара клавіатура. Розпізнавання голосу може бути кращим методом для користувачів та функцій, які отримують перевагу від вільного введення в руки, хоча технологія, яка зараз є на ринку, залишає багато можливостей для вдосконалення. Нова і експериментальна технологія введення може з’являтися тут і там, проте знадобиться по-справжньому інноваційний метод для переміщення клавіатури QWERTY, дизайн якої тривав майже два століття завдяки стратегічному дизайну та простоті використання.

Зручний доступ є ключовою складовою потенційного успіху віртуальної реальності, оскільки недавня історія показала, що це стосується мобільних технологій. Функція мультитач дозволила забезпечити безпрецедентний доступ до цифрового контенту через розповсюдження смартфонів, планшетів та інших пристроїв із сенсорним екраном, а багато клавіатурних додатків також мають функцію переведення пальцем, щоб допомогти користувачам швидко і ефективно формулювати. Пристрої користувачів у світі цифрового контенту, схоже, еволюціонували навколо концепції мобільного доступу та спрощеного введення тексту - від найдавніших комп'ютерів споживачів до сучасної цифрової епохи.

Ні помилок, ні стресу - покроковий посібник зі створення програмного забезпечення, що змінює життя, не руйнуючи ваше життя

Ви не можете покращити свої навички програмування, коли ніхто не піклується про якість програмного забезпечення.

Більшість, якщо не всі, найдавніших відомих додатків-вбивць були текстовими процесорами в якійсь формі. Першими програмами популяризації використання персональних комп’ютерів широко вважаються програми з електронними таблицями, такі як VisiCalc та Lotus 1-2-3. Ці програми призвели не лише до розповсюдження та еволюції ПК як загального предмета для дому та бізнесу / робочого місця, але й до його застосування як високоефективного рішення для обробки тексту. (Докладніше про це див. У розділі Як електронні таблиці змінили світ: коротка історія епохи ПК.)

Оскільки нові технології віртуальної реальності впроваджуються для масового споживання, залишається зрозуміти, які програми піднімуть ВР у сферу повсякденного життя. Ігрові, розважальні та інші форми тривимірного, занурюючого "досвіду" будуть підштовхуватися до споживачів як торгові точки для нової захоплюючої технології. Але прагматизм клавіатури віртуальної реальності, можливо, може бути тією особливістю, яка перетворює користувачів, які не користуються ВР, можливо, в масових масштабах.