Зносний комп’ютер

Автор: Monica Porter
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Зносний комп’ютер - Технологія
Зносний комп’ютер - Технологія

Зміст

Визначення - Що означає носячий комп'ютер?

Носячий комп’ютер - це цифровий пристрій, який або прив’язаний, або переноситься на тіло користувачів. Він найчастіше використовується в дослідженнях, які зосереджуються на поведінковому моделюванні, системах моніторингу здоров'я, розвитку ІТ та засобів масової інформації, де людина, що носить комп’ютер, насправді пересувається або іншим чином займається своїм оточенням.


Носяться комп'ютери забезпечують постійну взаємодію з комп'ютером та користувачем. У крайньому випадку вони служать так само, як протез, оскільки використання цього пристрою не вимагає від користувачів припинення інших заходів.

Вступ до Microsoft Azure та Microsoft Cloud | У цьому посібнику ви дізнаєтеся, що стосується хмарних обчислень та як Microsoft Azure може допомогти вам мігрувати та вести свій бізнес із хмари.

Техопедія пояснює носимий комп’ютер

Носяться комп’ютери, призначені для комерційного використання, можуть:

  • Унікальний дизайн інтерфейсу користувача
  • Доповнена реальність
  • Розпізнавання образів
  • Електронний стиль і дизайн моди

У 1961 році математик Едвард О. Торп сконструював перший сучасний носимий комп'ютер як аналоговий комп'ютер, який використовується для прогнозування коліс рулетки. Протягом 1970-х років були створені інші прототипи, в тому числі мікропроцесор CMOS 6502, який був взуттєвим комп'ютером, який використовувався для радіозв'язку між збирачами даних та гравцями. У 1970-х роках також були винайдені жилетні камери для тактичних сліпих та алгебраїчні годинники з алгебраїкою Hewlett-Packards.


1980-ті поставляли велосипеди з бортовими комп'ютерами. Пізніше були розроблені електронні зошити, клавіатури та інші прикріплені до поясу пристрої. Протягом багатьох років було продано багато інших носіїв обчислювальної продукції, але мало хто їх прийняв на широкому рівні.

У 2002 році Ківін Уорвікс Проект Кіборг перейшов лінію носіння в царину імплантованих пристроїв, які контролювали або активували нервову систему людини.

Технологія, що носиться, має багато переваг, але викликає певні проблеми, зокрема:

  • Чи бажано постійно підключати користувачів
  • Побоювання конфіденційності щодо пристроїв, які постійно збирають та фіксують візуальні та інші дані
  • Технологічна залежність, створена доповненою реальністю та автоматичною обробкою

Крім того, існують технологічні перешкоди, зокрема:

  • Управління енергією та відведення тепла
  • Архітектура та інтерфейси програмного забезпечення
  • Управління бездротовими та персональними мережевими зонами (PAN)
  • Безпека