OpenGL для вбудованих систем (OpenGL ES)

Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 26 Червень 2024
Anonim
CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima
Відеоролик: CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima

Зміст

Визначення - Що означає OpenGL для вбудованих систем (OpenGL ES)?

OpenGL для вбудованих систем (OpenGL ES), підмножина інтерфейсу програмування програмного забезпечення для графічної 3D графіки (API), є кросплатформенним API, призначеним для вбудованих пристроїв, таких як консолі відеоігор, мобільні телефони та персональні цифрові помічники (КПК). Цей легкий API споживає мінімальну потужність і вимагає мінімального місця для зберігання.


Як API низького рівня, OpenGL ES працює між програмними програмами та апаратними або програмними графічними двигунами. Оскільки платний без платних платежів, OpenGL ES пропонує доступне рішення для розробників мобільних та вбудованих платформ, які прагнуть створити передові 3D-графіки та ігри.

Вступ до Microsoft Azure та Microsoft Cloud | У цьому посібнику ви дізнаєтеся, що стосується хмарних обчислень та як Microsoft Azure може допомогти вам мігрувати та вести свій бізнес із хмари.

Техопедія пояснює OpenGL для вбудованих систем (OpenGL ES)

Як API міжплатформних платформ, OpenGL ES є нейтральним для постачальників і підтримується різноманітними мобільними платформами, включаючи Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 та BlackBerry OS. Пристрої, що підтримують OpenGL ES, включають:

  • Apple iPhone, iPad та iPod Touch
  • Телефони Android 2.2
  • Nokia N900 та N8
  • BlackBerry Storm 2 і Curve 8530
  • Samsung Galaxy S і Wave
OpenGL ES вміщує пристрої в діапазоні від 50 МГц стільникових телефонів, що мають лише 1 МБ оперативної пам'яті (RAM), до 400 МГц PDA з 64 Мб оперативної пам’яті.

OpenGL ES заснований на OpenGL - добре задокументованому API. Таким чином, розробники програм, які бажають працювати з OpenGL ES, мають доступ до різноманітних ресурсів, включаючи книги, зразок коду та іншу відповідну інформацію.

Більш швидкі центральні процесорні блоки (процесор), більша оперативна пам’ять, дисплей сенсорного екрана з більшою роздільною здатністю та прискорювачі 3D графіки створюють більш ідеальний простір для мобільних пристроїв для розширеної розробки графічних додатків та API OpenGL ES.

Група Khronos, група неприбуткових технологій, забезпечує контроль та управління OpenGL ES.