Дизайн рівня

Автор: Monica Porter
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Дизайн рівня Awwwards: що треба зробити, щоб отримати нагороду? — Панельна дискусія | Projector
Відеоролик: Дизайн рівня Awwwards: що треба зробити, щоб отримати нагороду? — Панельна дискусія | Projector

Зміст

Визначення - Що означає дизайн рівня?

Дизайн рівнів - це дисципліна розробки ігор, яка передбачає створення рівнів, локальних місій, місій або етапів відеоігор. Це робиться за допомогою якогось редактора рівня - програмного забезпечення, яке використовується в розробці ігор для побудови цифрових середовищ. У випущені ігри також можуть бути включені редактори рівнів, які дозволять гравцям проявляти творчість та створювати власні рівні та сценарії. Дизайн рівня - це як технічний, так і художній процес.


Дизайн рівнів також відомий як дизайн навколишнього середовища або відображення ігор.

Вступ до Microsoft Azure та Microsoft Cloud | У цьому посібнику ви дізнаєтеся, що стосується хмарних обчислень та як Microsoft Azure може допомогти вам мігрувати та вести свій бізнес із хмари.

Техопедія пояснює рівень дизайну

У перші роки відеоігор один програміст відповідав за кожен аспект гри - не було спеціальної професії чи дисципліни, яка б відповідала рівню дизайну. Ранні ігри демонстрували рівні або етапи зі зростанням труднощів, а не змінювали рівні через прогрес історії чи сюжету.

Дизайн рівня починається з концептуальної конструкції рівня, яка включає ескізи, візуалізацію та навіть фізичні моделі. Після того, як дизайн буде доопрацьований, це перетворюється на обширну документацію та моделювання середовища, що веде до створення самого рівня. Дизайн рівня спрямований на створення життєвих, інтерактивних ігрових середовищ.


Дизайн рівня включає в себе наступні кроки, але не потрібно їх впроваджувати всі:

  • Розкладіть великі функції карти, будинки, пагорби, міста, кімнати та тунелі, щоб ігрові об’єкти могли пересуватися
  • Визначте умови навколишнього середовища, такі як день, ніч та погода
  • Встановіть основні правила, такі як система підрахунку балів, допустима зброя, види гри, часові обмеження чи ресурси
  • Вкажіть певні регіони карт, де відбуваються конкретні функції гри, такі як створення ресурсів або збирання, побудова структури та навіть інтерактивні сцени зрізу.
  • Вкажіть нестатичні деталі, такі як дверні прорізи, кнопки та важелі, пов’язані з механізмами, телепортери та приховані проходи та ділянки
  • Вкажіть розташування різних об'єктів, таких як нерестові точки гравця, ворога та монстра, а також сходи, монети, вузли ресурсів та зброю та збережіть очки
  • Додайте деталі, такі як певний рівень стилю та ур, звуки, анімація та освітлення та музика
  • Введіть сценарії подій у конкретних місцях, викликані певними діями гравця
  • Створіть шляхи, якими слідують персонажі, які не грають у гравці, їх відповіді на конкретні тригерні дії та будь-який діалог, який вони можуть мати з гравцем.