Від розуму до справи: чи є щось, що можна зробити 3-D принтером?

Автор: Judy Howell
Дата Створення: 1 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ В 3D jcenters
Відеоролик: САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ В 3D jcenters

Зміст


Винос:

3-д ери - це цікавий перетин краудсорсингу та руху "зробі сам".

Якщо ви ніколи не чули про виробництво добавок, є більший шанс, що ви почули більш розмовний термін для тієї ж речі: 3-D ing. Що багато хто досі не розуміє, це набагато більше цієї порівняно нової технології, ніж використання пішоходів, як виготовлення брелоків та кітч. Оскільки ця концепція швидко розвивається як на фабриках, так і в підвалах, люди зараз виготовляють такі речі, як форми для рухомих деталей та інструментів, медичні прилади та всілякі інші предмети. З кожним днем ​​ця концепція все більше розхитує галузь, як ми її знаємо. Тож давайте подивимось на тривимірне використання - і що ці дедалі доступніші пристрої використовуються для виготовлення.

Як працює тривимірний

Концепція, яку найчастіше називають 3-D ing, отримала назву виготовлення добавок, оскільки це унікальний виробничий процес, який передбачає створення твердого об'єкта, де матеріал додається, а не видаляється. Традиційне виготовлення єдиного твердого предмета, як правило, передбачає видалення матеріалу; подумайте різьблення деревини, скріплення пластиків або подачі та зварювання металів у форми. У процесі тривимірного виготовлення добавок цифровий файл, виготовлений за допомогою програми CAD на комп'ютері, переносить інструкції на настільний пристрій - "ер" - який додає окремі шари матеріалу дуже точно та точно, щоб створити тривимірну репліку цифрового файлу. Якщо предмет часто займає від 20 до 40 хвилин, але це може зайняти до 24 годин. Отже, для деяких предметів ви можете собі додати контейнер з попкорну, який є саме тим, що можна зробити з 3-х днів.

Як Інг пішов 3-D

Як технологія, що розвивається, виробництво добавок лише "з'являється" в тому сенсі, що воно виходить на сцену дуже сильно. Однак концепція та технологія існують насправді 30 років. Це дуже нагадує технологію планшетів та смартфонів, яка існувала досить довгий час, перш ніж ці пристрої стали всюдисущими предметами в більшості американських будинків. Зрештою, часто потрібен час, щоб технологія адекватно розвивалася, щоб продати споживачам - і стати достатньо недорогою для широкого кола споживачів, щоб собі це дозволити. Необхідна технологія для тривимірних процесорів - як, наприклад, лазери - просто не стала повною мірою до 2000-х років, коли проекти з відкритим кодом та інші ініціативи допомогли подальшому розвитку технології.


Хто використовує тривимірні?

Те, що робить 3-D ing настільки захоплюючим, це те, що принаймні теоретично цей вид виготовлення можна використовувати для виготовлення майже будь-чого - включаючи функціонуючі органи людини. Він застосовується - в основному експериментально - в автомобільній, авіаційній, виробничій, медичній та саморобній промисловості. Наприклад, великі виробники використовують тривимірні технології для різних витрат та економії часу.

"Маркетингові відділи - це замовник. Вони купують ці пристрої з кількох причин. Часто замовник не в змозі уявити, як буде виглядати готовий продукт. Надзвичайно корисно їм мати можливість взяти прототип в руках", - сказав він. Скотт Клівленд із Impac Systems, тривимірний торговий посередник.

Це має сенс, враховуючи простоту та економію проектування прототипу з пластику, а не якісь більш дорогі матеріали, з яких може бути зроблений кінцевий виріб. Деякі компанії також застосовують цю технологію виготовлення з міркувань фізичної практичності.

"Продукція, яку пропонують нафтогазові компанії, як правило, надзвичайно велика. Якщо готову продукцію брати на виставку, це занадто важко", - сказав Клівленд. "Сьогодні багато хто зменшує прототипи, які вони легко відображаються на столі".

Але світ домашнього 3-D ing виріс швидше, ніж дитячий замок LEGO, який, до речі, є багатьма людьми, які зараз виходять для своїх дітей. Хороший, старий краудсорсинг Web 2.0 значною мірою відповідає за зростання тривимірної роботи. Існує чимало веб-сайтів, де люди продають власну виготовлену продукцію, блюз цих продуктів, або вони просто діляться блюзом з відкритим кодом. Shapeways.com та Thingiverse.com - два таких популярних сайти. (Дізнайтеся більше про краудсорсинг у краудсорсингу: що це таке, навіщо це працює і чому це не йде.)

О, люди божевільні

Вся концепція 3-D ing, без сумніву, є частиною більш широкої тенденції у зростаючому русі «зроби сам», який триває десятиліттями в підвалах та майстернях. У той час, як професіонали використовують тривимірну технологію для промислового дизайну, архітектури, інженерії та інше, бар'єр для людей, які виробляють домашні вироби як любителі, може скласти близько 400 доларів за деякі. Ось про ціну гідного гірського велосипеда. Плюс до цього, якщо ви їдете з ер, ви, можливо, зможете підняти деталі, щоб створити свій власний гірський велосипед.

Незважаючи на те, що середній ринок тривимірних технологій коштує близько 2000 доларів, це все ще ставить ці пристрої в межах досяжності дизайнера-любителя, як популярний продавець MarkerBot Replicator 2, показаний нижче.

Крім того, людям з інформацією та інженерією не буде бракує методів та термінологій, які можуть кризатись, коли вони кидаються на тривимірну криву навчання дизайну; такі терміни, як "зменшення кількості полігонів" та "пластик ABS" та "PLA plastic" є нормою.




Makerbot Replicator 2, Makerbot.com

Творчість конструкцій для 3-D еср, схоже, не знає меж, від домашніх ігрових фігур та футлярів для iPhone до, ну, гайок і болтів (буквально). Ось кілька дивовижних прикладів.


Зробіть власні окуляри з дизайном для Marcello Specs, Vertdesign.com.au




Пограйте з цим 1600, 17x17x17 кубиком Рубікса з пекла, Shapeways.com

Під час перегляду віртуальних проходів цих 3-D сайтів обміну синім кольором я не міг не посміхнутися численним примхливим предметам, які люди явно робили не для маси, а для себе. Як і ця смужка Super Mario Mobius:



Супер Маріо Мобіус Стрип, Shapeways.com



І ось ще одне, що люди починають робити вдома: секс-іграшки. Том Нардоне, засновник MakerLove.com, безкоштовного веб-сайту, що пропонує дизайни домашніх секс-іграшок, пояснив переваги конфіденційності домашнього виробництва предметів, які багатьом вважають незручним придбати.

3-денна суперечка

Але з усіма почуттями гарного почуття, які люди проводять вдома, вони також полемізують навколо тривимірних, тому що не всі збирають нешкідливі секс-іграшки та окуляри для стегон. З одного боку, численні любителі роблять блюз - і фактичні виходи - із запатентованих продуктів, що порушує права власників патентів. Швидкий пошук на багатьох торент-сайтах, відомих підземними та іноді насіннєвими файлами, виявляє зростаючу кількість спільних дизайнів для запатентованих елементів. Порушення, ймовірно, незабаром не полегшаться, особливо зараз, коли сканування об’єктів за допомогою програм сканування на ЦТ дозволило миттєво переводити 3-D об'єкти в цифровий файл.

Але ще суперечливіше - особливо, коли США борються із законодавством щодо контролю над зброєю - це здатність повноцінно функціонувати пластичної вогнепальної зброї. У більшості випадків якість цієї вогнепальної зброї викликає сумніви, але вони створюють проблеми, якщо законодавці вирішать застосувати законодавство для посилення контролю над гарматами в тому сенсі, що це дуже мало, що можна зробити для запобігання розповсюдженню озброєння вдома.

Майбутнє 3-D

Оскільки люди розробляють нові продукти для 3-D ефірів всюди, це не просто ті продукти, які змінюють ландшафт речей, але такі поняття, що випливають із практики, як краудсорсинг, перехід до виготовлення самостійно та абсолютна творчість додатків, які придумують любителі та виробники. Той факт, що 3-денна технологія, по суті, є широко відкритою та доступною, є як її найбільшою перевагою, так і однією з головних проблем, з якою вона стикається, коли вона стикається з патентним законодавством та іншими обмеженнями - не кажучи вже про значну потужність обробної галузі. Але хоча лише кілька років тому запускати власні товари, а не купувати їх у магазині, було абсолютно немислимим, воно все більше стає реалістичнішим варіантом. Як і будь-яка проривна технологія, результати, безумовно, класні ... і, можливо, трохи складні.