Анізотропне фільтрування (AF)

Автор: Monica Porter
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 27 Червень 2024
Anonim
Система фильтрации воздуха для мастерской/ DIY Air Filter
Відеоролик: Система фильтрации воздуха для мастерской/ DIY Air Filter

Зміст

Визначення - Що означає Анізотропне фільтрування (АФ)?

Анізотропна фільтрація - це метод фільтрації, що використовується в 3D-комп'ютерній графіці, в якій кількість генерованих зразків сечовипускання змінюється залежно від кута, на який поверхня повинна бути відтворена відносно камери. Анізотропна фільтрація робить поверхні або візерунки, розташовані під кутом і далі від камери, виглядати краще і чіткіше, ніж тоді, коли цей тип фільтрів не застосовується.


Вступ до Microsoft Azure та Microsoft Cloud | У цьому посібнику ви дізнаєтеся, що стосується хмарних обчислень та як Microsoft Azure може допомогти вам мігрувати та вести свій бізнес із хмари.

Техопедія пояснює анізотропне фільтрування (AF)

Анізотропну фільтрацію найкраще пояснити на прикладі. Скажімо, ви створюєте комп'ютерну цегляну стіну. перше, що ви робите, це зробити набір багатокутників, які утворюють форму стіни. Далі ви покриваєте цю форму цегляною сечею розміром 512x512 пікселів. Вся стіна вкрита безліччю екземплярів цієї ури.

Якщо не буде застосовано MIP-зіставлення, апаратне забезпечення віддає зразки 512x512 ure і зробить додаткову роботу для масштабування цього масштабу при застосуванні до інших ділянок стіни, які повинні виглядати меншими через відстань і кут. MIP-картографування робить це більш швидким і менш вимогливим, створюючи кілька зразків сечовипускання, кожен з яких менший за попередній. Менші розміри можуть бути застосовані до подальших ділянок, розташованих під кутом по відношенню до камери. Якщо не застосовується анізотропна фільтрація, рівні будуть виглядати розмитими і стисненими, оскільки доступна лише невелика кількість зразків для використання знову і знову.

Кількість взятих зразків залежно від крутості кута поверхні. Якщо поверхня знаходиться під дуже неглибоким кутом до камери, потрібно лише кілька рівнів MIP-карти; потрібно більше зразків, оскільки кут стає крутішим. Через цю мінливість анізотропна фільтрація потребує інтенсивної обробки, але виробники графічного обладнання знаходять кращі способи та алгоритми, щоб швидше зробити анізотропну фільтрацію. Іноді вони також вирізають кути, жертвуючи деяким рівнем деталей в одній частині, щоб покращити іншу.

Однак для анізотропної фільтрації потрібна стільки потужності для обробки, що вам доведеться зважувати сприйняті переваги якості візуалу проти впливу, який буде мати продуктивність на відеокарту.