Відеотехніка: зміщення фокусу від високої роздільної здатності до високої частоти кадрів

Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 20 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Новинки про створення та трансляцію живого контенту!
Відеоролик: Новинки про створення та трансляцію живого контенту!

Зміст


Винос:

По мірі виходу роздільної здатності висока частота кадрів (HFR) стане новою ключовою точкою продажу у відеотехнології.

Ви ніколи не замислювалися про те, чому британське телебачення раніше виглядало так відмінно від американського телебачення? Або чому деякий повільний рух виглядає краще (або плавніше), ніж інші повільний рух? Це багато в чому стосується частоти кадрів (або частоти) рухомого зображення. Зазвичай це вимірюється в кадрах в секунду (часто стилізований FPS) і історично був жорстко стандартизованим елементом технології кінофільму. Але нові інновації у відео спричинили нову еру з більшою частотою кадрів. (Докладніше про тенденції якості відео див. Сутінки пікселів - переміщення фокусу на векторну графіку.)

Коротка історія частоти кадрів

Людське око сприймає приблизно десять-дванадцять кадрів в секунду як плавний рух. Все, що менше здається хитким, як фліпбук. Найбільш ранні частоти кадрів були мінливими, оскільки перші камери і проектори в кінофільмах працювали вручну. Проектоване рухоме зображення потрібно було викручувати тим же темпом, у якому воно було зняте, очевидно, або рух буде здаватися занадто повільним або занадто швидким. Рух зйомок з високою швидкістю кадрів, що проектується на нижній, називалося «надвигуном», що призвело до уповільнення фільму. І навпаки, «недостатній вигин» під час зйомок призводив до прискореного руху при прогнозуванні.


Механізовані кривошипи були розроблені на початку ХХ століття, проте частота кадрів не була широко стандартизована до появи звукового супроводу приблизно в кінці 1920-х. Спочатку звук додавали до кінофільму за допомогою оптичної доріжки, доданої до стрічки фільму. Двадцять чотири кадри в секунду були приблизно порогом, при якому можна було б отримати якісний, розшифрований звук, тому це стало стандартною частотою кадрів у фільмі протягом наступних років (24 FPS досі широко використовується донині).

З розвитком відео та телебачення, однак, стандартні частоти кадрів ставали все більш різноманітними, щоб пристосувати нові технології та регіональні стандарти. Відеосистема Національного комітету телевізійних систем (NTSC) стала переважаючим стандартом відео для США, Канади, більшої частини Північної / Південної Америки та деяких інших частин світу протягом середини ХХ століття, і, як правило, включає частоту кадрів 30 кадрів в секунду. Аналогічна відеосистема «Фаза чергування ліній» (PAL), на відміну від цього, є стандартом для більшої частини світу (включаючи Великобританію, а також велику частину Європи та Азії) та включає частоту кадрів у 25 кадрів на кожен другий. (Щоб дізнатися більше про телебачення в сучасну епоху, перегляньте статтю 7 способів змінило телебачення.)


Чому висока частота кадрів?

"Плавність" руху збільшується разом із частотою кадрів, але будь-яке суттєве поліпшення важко, якщо не неможливо, помітити приблизно через 50 кадрів в секунду. Крім того, для дешифрування будь-якої додаткової гладкості потрібен дуже прискіпливий зір. То чому ж взагалі турбувати натискання частоти кадрів понад 50 кадрів в секунду?

Як було сказано раніше, чим вище частота кадрів запису, тим плавніше відтворення буде для повільного руху. Відеокамери здатні фіксувати 60 кадрів в секунду вже багато років, в основному з метою повільного відтворення. Шістдесят FPS-відео, природно, відтворюються з половиною швидкості у форматі 30 FPS. Таким чином, екстремальний повільний рух - одна з привабливих особливостей HFR (особливо для наукового відео). Але головною перевагою високої частоти кадрів для більшості практичних цілей, мабуть, повинно бути зменшення розмитості руху.

Залежно від того, яка технологія зйомки кінофільму використовується (будь то відео чи фільм), існує послідовність подій, яка відбувається для запису кожного кадру. Якщо в кадрі, що знімається, відбувається достатній рух протягом тривалості процесу зйомки (наприклад, 1/24 секунди протягом 24 FPS), то на отриманому кадрі, ймовірно, з’явиться розмиття руху. Отже, природно, чим вище частота кадрів, тим менш вразливим буде зображення до розмиття у русі.

До недоліків високої частоти кадрів, можливо, очевидно, належать більш об'ємні файли, більш висока швидкість передачі та відволікання ресурсів від інших параметрів медіа (наприклад, розмір кадру часто компрометується для компенсації збільшення кількості кадрів). Тим не менш, ряд відеокамер, кодеків, плагінів та дисплейних рішень, які прийняли технологію, демонструють дуже вражаючі результати.

Ні помилок, ні стресу - покроковий посібник зі створення програмного забезпечення, що змінює життя, не руйнуючи ваше життя

Ви не можете покращити свої навички програмування, коли ніхто не піклується про якість програмного забезпечення.

Побутові цифрові камери тепер мають можливість враховувати частоту кадрів, яка налічує тисячі, тоді як професійне обладнання вищого рівня може бути навіть вищим. Але вища вартість не обов'язково означає високу частоту кадрів. Наприклад, ARRI в даний час виготовляє одні з найякісніших HFR-камер на ринку. На даний момент камери на рівні приблизно 45 000 доларів, ці камери професійного рівня можуть знімати зі швидкістю близько 200 кадрів в секунду при повному HD ProRes (ширині 1080 пікселів) і близько 100 кадрів в секунду при роздільній здатності 4K.

На відміну від цього, компактна платинова модель FPS1000 може знімати з дивовижними 18 500 кадрів в секунду при стандартній роздільній здатності (640 на 480 пікселів) за частку ціни ARRI. Canon, Red і Sony пропонують опції за набагато ширшим спектром ціноутворення, а список брендів, які приймають високу частоту кадрів, зростає.

Висновок

Хоча висока частота кадрів може здатися надмірною, її практичне використання у відео із змінною частотою кадрів стане очевидним, як і естетична перевага HFR, значне зменшення розмитості руху. Незважаючи на те, що нові тенденції відеотехнологій, такі як HFR, можуть зайняти багато часу, перш ніж потрапити на мейнстрім (4K вже багато років схиляється до споживача), виробники відео вважають це надзвичайно корисним. Вчасно, так буде і з масами.